事实上我开始写之前就考虑到了可能会出现这种情况。 之所以这么设计剧情主要是为了剧情张力,体现游戏的残酷性以及无常性。 作为一款死亡游戏这么久都不死人,尤其是主角团队一个都不死。感觉有点太轻松了。 但是每次要写死人的时候都担心读者接受不了,最后就是一直轻轻松松,一个都死不掉,死亡游戏愣是完成了刷刷刷。 搞得我自己写的也有点无聊起来了。 再加上接下来主角要去一个人求仙,队友基本上没啥戏份了,于是就有了这么个剧情。 当然,本人是愿意充分尊重读者的意见的,我不可能满足所有人的要求,但至少可以满足大多数人的要求,如果大家都接受不了这么残酷的剧情,月光也愿意尊重大家的意愿——所以接下来进行投票。 ...
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